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ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ぞう大魔王 ポポイ レア度 ★2~★7 カードタイプ たいりょくタイプ・全体 スキル能力 5ターンまで相手全体の攻撃力低下・★3から Lスキル能力 コンビネーションボーナスの能力アップ・★4から コスト量 5,8,14,20,26,38 変身合成 ★2→★3:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ★3→★4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ★4→★5:大ぷよ、大ぷよ、ぷよキャンデー★3、★4、★5★5→★6:ぷよキャンデー★4、★5、★5、★6、★6★6→★7:へんしんボードで行う CV ほほうどり かわむら拓央バルトアンデルス 菅沼久義どんぐりガエル 若林直美ぞう大魔王 安元洋貴ポポイ 倖月美和 解説 主に、ぷよぷよフィーバーで登場したどうぶつタイプのモンスターで構成されているシリーズ。 ぞう大魔王のみ、魔導物語および初代ぷよぷよから登場するモンスターである。 クエストドロップや召喚Pガチャで入手可能だが、魔導石ガチャからは出現しない。 かつては魔導石ガチャからも出現していた。(*1) 2013/8/29に★5解禁。新たにぷよキャンデーが必要になった。 2015/3/16に★6が解禁された。 2015/6/24にボイスが実装された。 2018/4/26に★7が解禁された。 2021/1/20に「フィーバーどうぶつ襲来」初開催。イベント報酬としても入手できるようになった。 ステータス ★7Lv.120時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ほほうどり 7485 562 313 バルトアンデルス 7392 555 353 どんぐりガエル 7576 549 333 ぞう大魔王 7485 549 353 ポポイ 7392 562 333 ★6Lv.99で体力4470(+53/-55)/攻撃398(±5)/回復255(±15) 通常攻撃が全体攻撃になっているというのが最大の特徴である。現在、くろいポポイとこのカードのみが全体攻撃ができる。 しかし、攻撃力が非常に低く、素の状態では全体攻撃能力を活かすことが難しい。 そのくせ、クエストで敵として登場すると、恐るべき攻撃力であっという間にこちらを全滅させてくるのが歯がゆい。 しかし、攻撃にプラスボーナスを入れたりとっくんボードで攻撃を上げれば1000を越えられるため、 くろいポポイに次ぐ2枚目・他色での全体攻撃要員に採用でき、雑魚殲滅において非常に有用なカードになれる。 ★7での極振り攻撃力は1750程度で、これは無振りの★6の標準的な数値である。 おうえんデッキの補正と合わせれば2000以上出すのも難しくなく、クエスト道中の雑魚を片付けるのに十分な火力を発揮する。 意外にも幻獣プリンセスとは相性が良い。 チャージ中に全体攻撃分をチャージし、更にそれを全体攻撃で放出するため、貯め方次第ではオーバーキルも視野に入ってくる。 スキル 5ターンの間、相手全体の攻撃力の低下。★3で30%、★4で40%、★5~★6で50%、★7で75%の攻撃力ダウン。 相手の攻撃力をダウンさせるスキルではSUNシリーズよりも効果が弱い。しかし相手の属性に左右されないという長所がある。 相手が単色デッキであることが事前にわかっているクエストならば、減少率のより高いSUNシリーズを使ったほうがよいだろう。 混色の場合なら使えない事はないが、封印の方が完全防御&総合効果が高い (スキル単体で考えた場合、3ターン封印は5ターンの間に受けるダメージが40%に、こちらの★5~★6のスキルは50%になる)。 ただし、★7へんしんすればこちらのスキルの効果が1~3ターンの封印スキルを上回る。 ★5~★6の場合、軽減50%になるので無いよりは大分マシ。ただ5割減少では高攻撃力の敵(*2)には押し切られるが、 ★7へんしんすれば75%の攻撃力減少効果となり、多くのクエストにおいてそこそこの性能を発揮できるようになる。 現段階では、カードプールが揃うプレイヤーなら混色敵相手でも使うことは少ない。 それは怯え、封印、混乱、反射、属性盾などがそれ以上の効果を持っていることも要因と言える。 精霊、呪騎士、トラップ職人、潮騒の騎士など比べてしまうと元のカードの使い勝手を含めて差異が開いてしまう。 ただ、相手の状態異常耐性が盤石だったり、無属性攻撃を打ってきたりする場合には、最終手段として使えなくはない。 特に毒が入手しやすい緑と紫では、育成していれば耐久デッキとして高難易度クエストで役に立つ場合があるかもしれない。 異邦ミリアムがいるなら、黄も育てておいて損はないだろう。 リーダースキル コンビネーションボーナスUP。コンビネーション発動時のステータスが上昇するというもの。 上昇量は★4が+150%、★5が+200%、★6が+250%、★7で+800%。 計算式は1+0.2×(1+リーダー分+サポート分)(150%は1.5として計算する)。詳しい計算方法はコンビネーションボーナスのページを参照。 リーダー、あるいはサポート単体で発動すれば★4で1.5倍、★5では1.6倍、★6で1.7倍、★7で2.8倍となる。リダサポのWなら最大4.4倍になる。 登場時は他の能力アップスキルの多くを食ってしまうほどの破格な性能だったが、それは計算間違いだったらしく2013/06/10に正しい計算式に修正された。 しかし、その正しい仕様があまりに弱すぎたため、このシリーズの需要は大きく下がってしまった。 その後、2013/07/16の再調整をもって、本来の強さに近い強化具合を無事に取り戻した。 このシリーズのカードそのものに付いているコンビネーション自体がマイナーなので、わざわざリーダーに置くことはほとんどないと思われる。 カードの追加により以前よりもマシになったとはいえ、リーダー含めての5枚構成はデッキ構成がかなり限定される。 その点では同一のLスキルを持ち、同時にデッキ全員でコンビネーションを統一しやすいを組みやすい「ガールズ」や「ボーイズ」を所持する「ドッペルゲンガーアルル」や「歌姫ハーピー」、「ゆかたのシグ」らに大きく劣ると言える(コンビネーション効果が大きく強化される★7ならこの難点は解消されるが)。 結論付けると、初代あるいは他のコンビネーション強化持ちのカードがあれば、このシリーズのリーダースキルを使う必要はあまり無い。 サポで活躍できるカードだと言えよう。 デッキ考察 攻撃力はを補うばあい、加算で攻撃力が上昇できるリーダースキルと相性が良い。 乗算でなく加算で攻撃力を上げるリーダースキルでの爆発力は他のカードにない魅力である。 「おしゃれアミティ系」のリーダースキルをWで使用すると、無条件に攻撃力+2000となり強力な全体攻撃カードに変貌する。 「冒険家シリーズ」(☆6まで)は残り体力の条件がネックだが、なんと10000越えの全体攻撃になる。 みんなとバトルでは攻撃力が実質3倍になるため、そこそこの火力を出すことが可能である。ボーイズ・ガールズ以外のコンビネーションも一通りあるため、一見ネタに見えそうな変わったデッキが完成しやすい。勝敗が体力の割合で決まるというのを活かして属性やタイプを問わず味方全体を強化するリーダースキルを持つぷよフェスキャラで組む手はある(他のたいりょくタイプと比較すると、このシリーズのたいりょくはやや控えめだが)。その例としてアルル カーバンクルならどんぐりガエルとバルトアンデルスでふんいきトークのコンビネーションになり、チャーミードラコやレガムントならほほうどりとはばたきで組める。 特にポポイはコンビネーションにナゾ多きがあり、更にダメージを軽減しない紫属性で、その紫属性は他にもナゾ多きのコンビネーションを持つキャラが多いため、単色で組める可能性が高いのも大きいだろう(アルガーやサミュが単色向けでナゾ多きを持つ)。 評価 インフレによって高難易度クエストでは無属性攻撃が飛び、状態異常耐性を持つ敵が登場する、ということも増えてきたため、貴重な攻撃ダウン効果をもつこのシリーズの使い勝手は以前よりも上がっていると言えよう。 ギルイベならばSUNシリーズを使う方がいいが、複数の属性の敵が登場する高難易度クエストではこのシリーズも使えなくはない。 毒がある色はそういった高難易度クエストの低資産攻略に貢献してくれるだろう。 ★4までは普通の素材ぷよで育成できるが、★5以降の進化には特殊素材のぷよキャンデーが必要となる。 ★6にしてもスキルは変わらない上にカードの用途も特殊なので、リーダースキルを使わないならば★5でも十分なほど。 しかし、★7へんしんすれば、スキル面もリーダースキル面も改善される。 余談 以前は魔導石ガチャからも出没しており、そのたびにプレイヤーをがっかりさせた……という話が、この系列に対する標準ユーザーの評価を示唆していると言えよう。 各カード詳細 ほほうどり 鳥型のキャラクターとして案の定「はばたき」のコンビネーションが乗る。 2013/09/17、新たに「めがね」コンビネーションを取得。 バルトアンデルス コンビネーションは「まもの」「ふんいきトーク」「ヘビー級」「どうぶつ」と数は多い。 これらの対象カードに攻撃に特化したカードが少なかったが、まものは対応カードが増えた事により、十分に活用できるようになった。また、ヘビー級においてはガーディアン達が対応しているため、このカードの後ろにこれらを並べることでなかなか嫌らしい防衛デッキもつくれる。 2013/11/28、密かに「どうぶつ」コンビネーションが加わった。 コンビネーションが現時点で4つもあり、おそらく一番優遇されているといえるだろう。 どんぐりガエル ゴキゲンなカエルさん。 固有のコンビネーションは「ふんいきトーク」と「しょくぶつ」。 (2014/3/17のアップデートにて「しょくぶつ」に新しく対応するようになった。) 頭の帽子から「つの」が来ればもっと採用率が上がるのかもしれないが・・・。 ちなみに、さかな王子と中の人が同じであるためか、このカードは他のカードより早くボイスが実装されている。 ぞう大魔王 妖精交換で入手可能。 『初代ぷよぷよ』から登場していたにも関わらず、なぜか「フィーバーどうぶつ」にされてしまっている(デザインは15thのもの)。 固有のコンビネーションは「ヘビー級」と「どうぶつ」「あっちっち」。ヘビー級においてはバル同様ガーディアンと組めるので防衛デッキとしてリーダーに抜擢する余地はある。 黄色属性だが、このシリーズは攻撃力が低い事を考えるとほほうどり バルト カエルより防御面で劣ると言える。 華麗なるぞう大魔王との併用は、あまり賢いとは言えないかも? ポポイ 固有のコンビネーションは「どうぶつ」「ボス!?」「ナゾ多き」「ヒゲ」(*3)を所有。 ぞう大魔王と同様、単体で見るとほほうどり バル カエルより性能面で劣る事に。 「ボス!?」については、イベント限定カードを除いて入手しにくいことが最大の難点。ただし、ボスコンビが発動する前提においてはくろいポポイのリーダースキルより上昇率が上なので防衛ボスデッキのリーダーには向くかもしれない。 また、くろいポポイよりもスキルターンおよび体力が多いのも一応差別化点になりうる。 なお、このカードを使ってくろいポポイのスキル上げが可能なので、その目的のために通常クエストで乱獲されている。
https://w.atwiki.jp/p-pop/pages/40.html
口癖は「ほほぅ……」。ヒーローの様に格好つけたがる。 ヒーローらしく(?)決め技以外の攻撃は弱くて相手に勝てない。どうせなら最初から決め技(大連鎖) を狙って行こう。 キャラクタータイプ:てがたくフィーバータイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、2、3、2、2、2、3、2、2、2、4(合計34ぷよ) 「はらはらコース」STAGE6に登場。 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、12、24、26、36、58、96、114、193、288、337、346、410、480、528 ※:「中辛」以降の難易度では数値より減少します。 ボイス キャラクター選択:ほほーぅ 通常1:とうっ 通常2:ハッ 通常3:そいやっ 通常4:いくぞ 通常5:先手必勝! 強化:必殺! フィニッシュ1:ほほうスマッシュ! フィニッシュ2:ほほうキーック! フィニッシュ3:ほほうクラーッシュ! フィニッシュ4:ほほーぅ、ダイナミック! フィニッシュ5:ほーっほほーっ! フィーバー突入:うっひょーラッキー! お邪魔(少):ピヨッ……! お邪魔(多):ピョヒ――ッ! 勝利:おれっち、カッコE! 敗北:な、なかなかやるな…… フィーバー成功:うっしゃー! フィーバー失敗:くほっ……
https://w.atwiki.jp/moetari/pages/286.html
以下は、http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1229253628/から引用 角煮と柿板における広域荒らしの研究をするスレ7 3 :名無し編集部員 2008/12/14(日) 20 25 07 ID zewY3O4k ★☆★☆実録!これがチャンクの行動パターンだ★☆★☆ 角煮(半角二次元)や柿板(お絵描き、創作)を中心に荒らしまわっているチャンクですが なぜ、チャンクが書き込むとすぐに荒れてしまうのでしょうか? 実はこういう仕組みが成り立っているのです 大抵の絵師や職人さんはネタを投下した後や、書き込む前に文句を言われるとやる気がうせてしまいます そこで、チャンクはそのタイミングを狙って、職人に直接罵倒したり、スレッドそのものの空気を悪くしたりして、職人たちが「自分のせいで流れが悪くなってしまった」と思い込ませます 職人を追い出してしまうことで現れた「職人がいなくなった、どうしてくれる」と騒ぎたてる連中を煽り、次第にスレッドが荒れていくというわけです 簡単に訳するとこうです 1.職人が何かする ↓ 2.チャンクが暴れる ↓ 3.スレが一時的に荒れて、「荒れたのは自分のせいだ」と職人が思い込み、出て行く ↓ 4.住人が怒り、スレが荒れる (最近はさらに住人を「自治厨」と呼んで更に叩くパターンに変更) では、チャンクはどのようにして職人を叩いたり、スレの空気を悪くするのでしょうか? それは次ぎのレスで説明していきましょう。 4 :名無し編集部員 2008/12/14(日) 20 26 37 ID zewY3O4k 実は、「煽りたてる役」と、「釣られる役」を一人二役でやっているのです 流れはこうです 3 名前: 職人[sage] 投稿日: 絵を投下しました 4 名前:煽り役(チャンク)[sage] 投稿日: 3 精神障害者の絵、グロ。見る価値なし 5 名前:釣られ役(チャンク) [sage] 投稿日: 4 これのどこがグロだって? ん、なんか言ってみろよコラ、え?^^ 6 名前: 釣られた人[sage] 投稿日: 5 馬鹿はスルーしろよ 6のように釣られた人が増えれば増えるほど騒ぎは広まり、後はチャンクがとどめを刺すだけです 荒れた後のスレッドには基本的に人が寄り付きません。これで「チャンクの勝ち」、と言うわけです つまり、荒らしてたのも、相手していたのも全部チャンクの仕業だったのです チャンクはスレッドを荒らすことだけが目的ですから、理由や価値観などは知ったことではありません だから職人さんたちには文句を言われても気にしない心が重要なのかもしれません なので、スレッドが少し荒れてもいつものチャンクのレスと気にしないことです。 相手にしなければあらし報告ttp //qb5.2ch.net/sec2chd/や、 PINK削除依頼ttp //babiru.bbspink.com/housekeeping/ に依頼が通るかもしれません。では
https://w.atwiki.jp/nano_mona/pages/23.html
東京精神病院は特にジャンルがない部屋。 強豪喧嘩師も集まるらしいが、普段はそれほど荒れていないという。 しかし荒れ出すと勢いが凄く、古いPCの管理人にはキツイ。 そんな東京精神病院を観察し始めてみた。 【精神病院観察記録】 6月12日(日) 今日は畢竟喧嘩師が居たなぁ・・・。あんまり知らないけど。 実力知らないけど、まぁすごい奴だとは耳に入っている。 しかしまぁ批判組のほうが多いなwwwwwwwwww 嫌われ喧嘩師なのかなwまぁどうでもいいやw 6月7日(火) 今日は相変わらずuntiがいたな。 「絵見て」「しね」「くさい」これがuntiの会話。 会話不全すぎる。そして今日も精神病院は喧嘩が絶えない。 まぁ今日は強弱がハッキリついていたな。 「単語厨VSそこそこ議論ができる奴」って感じだったかな。 5月16日(月) 今日もまぁ朝から人が多かったなぁ・・。 untiは相変わらず居るしもしかしてNEETなのかな?w 今日の精神病院は世間話しかしていなかったな・・。 例の自殺してしまった上原美優って人の話で持ちきりだ。 しかし人が死んでいるっていうのに肉便器だとかフェラしてほしいだとか ふざけた発言ばっかしていたな。バチがあたるぞ。 5月12日(木) 完全に観察をサボっていた・・・。 今日は青い花募金とかワケワカンネー奴がいたり 出会い厨がわっさわっさいたり、いつも通りMr.Zが居座ってたりとまぁ・・。 青い花募金が出会い厨っぽい奴に叩かれていたwww 青い花募金「もうネトゲにもどれないー」 出会い厨っぽい奴「バカじゃない>青い花」 ↑w あと途中からuntiに「しね」とかいわれてたw かわいそすぐる青い花www 4月26日(火) 今日は恐ろしいほどに荒れていた・・・。 俺は体力を使いきった・・・。 今日の精神病院は罵倒の嵐だった。 4月22日(金) 今日は管理人が来ていた時間帯は荒れてはいなかった。 皆それぞれ世間話などをしていた。 まっ荒れてないだけ平和だってことだけどね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/answerxanswer/pages/18.html
女デフォ 別称 デフォ子 口調の特徴 明るく元気ではっきりとした口調 その口調と外見(特に外ハネの髪)はQMAのルキアみたいである 画像一覧 6.gif 16.gif 26.gif 36.gif 46.gif 56.gif 66.gif 76.gif 86.gif 96.gif 台詞 モード決定:やるよ! トレーニング問題を回答する:これよ! トレーニング問題で正解する:よーし! トレーニング問題で間違える:やっちゃったー マッチング決定:いくよ! クイズスタート:いくよ!/はじまるよっ! ブラボー送り:ブラボー! ブラボー受け:えっへへ! 自分突き:負けないよっ! ボタンを押す: やっ!/はっ! ボタンを押す(自信あり):はいっ!/わかったよ!/よっしゃー! ボタンを押す(残り時間僅か)$: 分からないけど…/うーん…/押さないなら… 回答する: これよ! 時間を要してから回答$: これだと思うんだけど…?/これかな? 正解: よーし!/ふぅ〜 点数獲得(及び爆破で正解): やったぁ! 連続で点数獲得: やった、連続よ! 点差が大きく勝っている時に点数獲得: このまま突っ走るよ! 点差が大きく負けている時に点数獲得: 勝負はここからだよ! 誤答: あちゃー、やっちゃったー、あれれーっ? 点数取られ: あれれっ/とほほ・・・/えーん! スルー: 遅かったかぁ 勝負所: ここが勝負よ! 同点: 同点よ! 逆転: やった、逆転よ! 多答で1つか2つ選択: これよ! 多答3つ選択: これで勝負よ! 多答FINISH: 答え切ったよ! 爆破で先に正解: いっけー! 爆破で先に押される: やばいよー 爆破で後に正解: ふぅ〜(ほぉ〜) 爆破で時間切れ: 遅かったか〜 奪取で即押し: いっちゃえー! 奪取で遅押し: 押さないなら… 虫食い選択: ここ 虫食いパス: パスよ デフォルトアバター勝ち(ランカーも?):やったよー! 自然科学勝ち: 勝利の方程式に、間違いはないよ!/これが科学の力よ!/実験成功! 語文勝ち:ちょろいちょろ〜い/たらったらったらったらん♪(スキップ)/たとえオオカミでも負けないよ! 歴地社勝ち:またの対戦をお待ちしてます(お辞儀)/またお会いしましょう 漫アゲ勝ち:正義は勝つよ!/やっほ~い! エンタ勝ち:ありがとう!みんな、大好きだよー!/ スポーツ勝ち:ゴー、ゴー、レッツゴー!/ グル生勝ち:また来てね~!/これを食べて、またがんばるよ!/ 趣味雑勝ち:えっ、へん!/どんなもんよ! 圧勝:圧勝だよー! 負け:負けたわ…(負けだわ…かも)/悔し〜い 完敗:惨敗だよ… 結果発表・プレーオフ残れず: 悔し〜い プレーオフ2位通過:ヤバかったよー プレーオフ1位通過:やったよー! 優勝:ありがとうございます! 店内対戦勝利:あっはははははは / ほーっほー! 店内対戦勝利(コンテニュー画面): やったよー!このまま突っ走るよ! 店内対戦敗北:ウワァァァァン 称号獲得:ゲットだよ! リーグ昇格:やったやったー! リーグ降格:やっちゃったー 降段: きゃーっ!(頭上にコンクリが落下)→むぎゅー… 得意ジャンルレベル上昇:やーったよー! プロアンサー関連 プロ試験突入:ボイス無し(説明画面のみ) プロ試験合格:ボイスあり(昇格の瞬間黄色いオーラを纏う) プロ試験不合格:ボイス無し(両手で頭をポカポカするグラフィックが入る) プロ陥落:(未確認) ランカー関連(銅ランカー入り、ジャンル別ランク入り等)※ 得意ジャンル(コスチューム)チェンジ 自然科学: 計算が得意よ! 語学文学: もりもり本読むよ! 歴地社: 行ってきます! エンタメ: えへへ、似合ってる? 漫アゲ: 魔法の国へようこそ! スポーツ: 気合い入れて行くよ! グル生: 甘い夢を、見させてあげるよ! 趣味雑学:知識の数なら、負けないよっ! コンティニュー:もういっかいいくよ!/じゃいくよ! 突付く:聞き取りにくいが多分、(のけ反って)わぁっ!→おっとっとー アンサー協会(COM)*: ※制限時間・得点・連続正解数など数字がはっきりしないものに$、 台詞があるのか微妙なものに※を付けてあります。
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2014西武選手アビリティ Vol.1 選手名 ノーマル ノーマル(追加) レア 岸 孝之 勝負運 尻上がり 球速安定 西口 文也 ナイトゲーム スタミナ配分 スピン 増田 達至 球速安定 スピン 投手守備範囲 大石 達也 荒れ球 投手守備範囲 デーゲーム 菊池 雄星 スタミナ配分 危険失投率ダウン 尻上がり 豊田 拓矢 球速安定 荒れ球 剛球 野上 亮磨 尻上がり 勝負運 スタミナ配分 十亀 剣 剛球 スタミナ配分 危険失投率ダウン 岡本 篤志 勝負運 荒れ球 デーゲーム ボウデン ナイトゲーム 投手守備範囲 スピン 藤原 良平 投手守備範囲 ナイトゲーム 変則軌道 岡本 洋介 スピン 投手守備範囲 スタミナ配分 牧田 和久 スタミナ配分 尻上がり 勝負運 中郷 大樹 球速安定 投手守備範囲 スタミナ配分 レイノルズ 尻上がり デーゲーム スタミナ配分 高橋 朋己 スタミナ配分 球速安定 荒れ球 ウィリアムス 荒れ球 危険失投率ダウン 剛球 松下 建太 危険失投ダウン 投手守備範囲 ナイトゲーム 佐藤 勇 荒れ球 球速安定 スピン 森 友哉 チャンスメーカー パワーヒッター 捕手守備範囲 炭谷 銀仁朗 捕手守備範囲 粘り打ち 選球眼 金子 侑司 流し打ち 粘り打ち 遊撃守備範囲 鬼崎 裕司 粘り打ち 流し打ち 固め打ち 山崎 浩司 初球 代打 デーゲーム ランサム 逆境 三塁守備範囲 流し打ち 脇谷 亮太 固め打ち 三塁守備範囲 サヨナラ 渡辺 直人 代打 遊撃守備範囲 選球眼 浅村 栄斗 二塁守備範囲 連発 広角打法 永江 恭平 遊撃守備範囲 チャンスメーカー 代打 中村 剛也 満塁 選球眼 威圧感 森本 稀哲 チャンスメーカー 初球 代打 栗山 巧 チャンスメーカー 左翼守備範囲 アベレージヒッター 大崎 雄太郎 代打 満塁 サヨナラ 坂田 遼 逆境 パワーヒッター 固め打ち 木村 文紀 一塁守備範囲 広角打法 ラインドライブ 石川 貢 右翼守備範囲 流し打ち 粘り打ち 秋山 翔吾 流し打ち チャンスメーカー 初球 熊代 聖人 粘り打ち 初球 チャンスメーカー 田代 将太郎 サヨナラ 粘り打ち 流し打ち 斉藤 彰吾 初球 サヨナラ 右翼守備範囲 メヒア 一塁守備範囲 アーティスト アベレージヒッター 岩尾 利弘 投手守備範囲 勝負運 スピン 武隈 祥太 投手守備範囲 デーゲーム 危険失投率ダウン 林崎 遼 初球 逆境 二塁守備範囲 宮田 和希 投手守備範囲 スピン 危険失投率ダウン 岡田 雅利 捕手守備範囲 粘り打ち デーゲーム 山川 穂高 逆境 パワーヒッター 三塁手守備範囲 梅田 尚通 右翼守備範囲 逆境 代打 未記入アビリティを書き込んで下さい。 危険失投率ダウン -- 武隈 祥太 (2014-11-04 01 31 19) デーゲーム -- 岡田 雅利 (2014-11-19 11 29 45) 三塁手守備範囲 -- 山川 穂高 (2014-11-19 11 30 29) スタミナ配分 -- 西口 -- 名無しさん (2014-12-30 09 17 14) デーゲーム -- レイノルズ (2014-12-31 01 49 59) レアアビリティ 代打 -- 梅田尚通 (2015-01-15 23 07 25) 梅田 逆境確認 -- 名無しさん (2015-02-25 17 50 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/837.html
2014楽天選手アビリティ Vol.1 選手名 ノーマル1 レア ノーマル2 松井 裕樹 スピン 勝負運 危険失投率ダウン 塩見 貴洋 投手守備範囲 スタミナ配分 ナイトゲーム 則本 昂大 スタミナ配分 危険失投率ダウン 尻上がり ブラックリー 投手守備範囲 尻上がり 荒れ球 森 雄大 危険失投率ダウン デーゲーム 荒れ球 長谷部 康平 スタミナ配分 勝負運 スピン 戸村 健次 ナイトゲーム 変則軌道 危険失投率ダウン 金刃 憲人 球速安定 スピン 勝負運 永井 怜 スタミナ配分 球速安定 荒れ球 美馬 学 危険失投率ダウン 勝負運 デーゲーム 西宮 悠介 変則軌道 勝負運 デーゲーム ファルケンボーグ 危険失投率ダウン 剛球 勝負運 青山 浩二 変則軌道 投手守備範囲 球速安定 斎藤 隆 スピン 危険失投率ダウン デーゲーム 川井 貴志 球速安定 投手守備範囲 スタミナ配分 小山 伸一郎 危険失投率ダウン 剛球 投手守備範囲 辛島 航 スタミナ配分 変則軌道 勝負運 福山 博之 勝負運 球速安定 スピン 宮川 将 デーゲーム 危険失投率ダウン スタミナ配分 小関 翔太 粘り打ち 捕手守備範囲 選球眼 嶋 基宏 捕手守備範囲 粘り打ち プルヒッター 伊志嶺 忠 サヨナラ 流し打ち 粘り打ち 阿部 俊人 流し打ち デーゲーム チャンスメーカー 後藤 光尊 代打 粘り打ち チャンスメーカー 藤田 一也 二塁手守備範囲 アーティスト 広角打法 松井 稼頭央 遊撃手守備範囲 チャンスメーカー サヨナラ ユーキリス 逆境 一塁手守備範囲 選球眼 銀次 三塁手守備範囲 アベレージヒッター 連発 西田 哲朗 ナイトゲーム チャンスメーカー 初球 西村 弥 代打 選球眼 遊撃手守備範囲 岩崎 達郎 逆境 粘り打ち 代打 森山 周 ナイトゲーム チャンスメーカー プルヒッター 牧田 明久 代打 中堅手守備範囲 サヨナラ 聖澤 諒 中堅手守備範囲 選球眼 連発 ジョーンズ 粘り打ち サヨナラ 威圧感 岡島 豪郎 粘り打ち 右翼守備範囲 初球 枡田 慎太郎 左翼手守備範囲 パワーヒッター プルヒッター 島内 宏明 粘り打ち チャンスメーカー 初球 榎本 葵 サヨナラ 代打 逆境 中島 俊哉 粘り打ち ナイトゲーム 代打 ボウカー 威圧感 左翼手守備範囲 プルヒッター 相原 和友 投手守備範囲 危険失投率ダウン スピン 菊池 保則 荒れ球 ? ナイトゲーム ラッツ 三塁手守備範囲 固め打ち デーゲーム 武藤 好貴 投手守備範囲 スピン スタミナ配分 ファンミル 剛球 危険失投率ダウン 勝負運 クルーズ 荒れ球 剛球 ナイトゲーム
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/834.html
2014阪神選手アビリティ Vol.1 選手名 ノーマル レア ノーマル 榎田 大樹 ピンチ 勝負運 荒れ球 能見 篤史 球速安定 対ランナー 危険失投率ダウン 安藤 優也 ピンチ 危険失投率ダウン 投手守備範囲 岩貞 祐太 デーゲーム 荒れ球 危険失投率ダウン 藤浪 晋太郎 荒れ球 勝負運 球速安定 筒井 和也 球速安定 ピンチ 荒れ球 岩田 稔 尻上がり 対ランナー スタミナ配分 呉 昇桓 剛球 勝負運 投手守備範囲 秋山 拓巳 デーゲーム 対ランナー スタミナ配分 福原 忍 球速安定 スタミナ配分 投手守備範囲 吉見 祐治 スピン 投手守備範囲 危険失投率ダウン 金田 和之 変則軌道 ? 投手守備範囲 メッセンジャー スタミナ配分 球速安定 剛球 松田 遼馬 剛球 勝負運 危険失投率ダウン 岩本 輝 デーゲーム ? スタミナ配分 加藤 康介 変則軌道 ピンチ 投手守備範囲 白仁田 寛和 デーゲーム 荒れ球 岩崎 優 対ランナー 勝負運 デーゲーム 伊藤 和雄 尻上がり 勝負運 球速安定 日高 剛 デーゲーム 捕手守備範囲 代打 鶴岡 一成 捕手守備範囲 粘り打ち 初球 梅野 隆太郎 パワーヒッター 固め打ち 捕手守備範囲 清水 誉 デーゲーム 捕手守備範囲 流し打ち 今成 亮太 三塁手守備範囲 広角打法 初球 藤井 彰人 捕手守備範囲 選球眼 粘り打ち 鳥谷 敬 遊撃手守備範囲 固め打ち アベレージヒッター 関本 賢太郎 三塁手守備範囲 粘り打ち 満塁 上本 博紀 粘り打ち 広角打法 プルヒッター ゴメス 固め打ち 威圧感 一塁手守備範囲 西岡 剛 二塁手守備範囲 ? 逆境 新井 貴浩 一塁手守備範囲 逆境 三塁手守備範囲 新井 良太 固め打ち 連発 三塁手守備範囲 坂 克彦 広角打法 粘り打ち 大和 アベレージヒッター 粘り打ち 中堅手守備範囲 福留 孝介 デーゲーム アーティスト プルヒッター マートン 威圧感 アーティスト 満塁 伊藤 隼太 左翼手守備範囲 プルヒッター ナイトゲーム 田上 健一 デーゲーム チャンスメーカー 左翼手守備範囲 高山 久 右翼手守備範囲 広角打法 俊介 右翼手守備範囲 流し打ち 左翼手守備範囲 緒方 凌介 デーゲーム ラインドライブ プルヒッター 歳内 宏明 危険失投率ダウン 勝負運 投手守備範囲 建山 義紀 投手守備範囲 ? 危険失投率ダウン 狩野 恵輔 初球 サヨナラ 高宮 和也 デーゲーム ? 投手守備範囲 鶴 直人 投手守備範囲 スタミナ配分 危険失投率ダウン 柴田 講平 流し打ち 粘り打ち 左翼手守備範囲
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ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナルダウン「うわぁーっ!」 ダッシュ「ダーッシュ!」 Mショット「えいっ!」 Sショット「えいえいえーい!」 近接戦闘M(接近時)「くるっとなっ」 近接戦闘M(フィニッシュ)「ていっ!」 近接戦闘S「とりゃー!」 特殊近接「はいっ!」 スパークボール「ほりゃ! 」 オービタルレーザー/ロールボム「これでどうだ! 」 ラッツホイール「行ってこーい! 」 B.O.S.S B.O.S.S発動「 次はボクのターンだ! 」 F.B.O.S.S発動(α)「 今度は一味違うよ!いくよっ、フルロランジェ・ソード! 」 F.B.O.S.S発動(β)「も~う怒った!泣いたって知らないからね!」 B.O.S.S解除「ターンしゅーりょー…とほほ…」 ROUND END 勝ち(通常)「へへー、ちょっとは強くなったでしょー。」 勝ち(辛勝)「危ない、危ない♪」 CPU戦負け「ふぎゅー」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) ミカ「もしかして、ミカさんですか?わー!お久しぶりです!」 忍「なんか、戦い方が隊長に似てるような気が……まさかねー、アハハハ♪」 アンリ「も~、こんなの避けられないって!姉さん、なんとかしてよ!」 セオ「ふー、危ないなぁ。当たったら死んじゃうじゃないですかー!」 ペルナ「元気そうでよかった。今度は時間のあるとき、遊びにきてねー♪」 ユルシュル「まいったか!僕を子ども扱いしたからだよっ!」 ルカ「あれはカレルさんのアズレウス…まさか、 ルキノ君、なのかな?」 櫻子「へへっ、僕の勝ちぃ!これで来週のお休みゲットですよね!? 」 レーフ「待って!お願いだからもう止まって!僕らは君たちの敵じゃないんだ!」 ラナタス「君も、なのかい?そう……これが、僕たちの運命なんだね。」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「だ、大丈夫かなあ?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「姉さん、行くよ!」 パートナー選択時(本郷専用)「そのランダーかっこいい~!」 パートナー選択時(S.S.S.+ミカ専用)「はーい、よろしくね」 パートナー選択時(ルカ専用)「ルキノ君、よろしくね」 パートナー選択時(ラナタス専用)「そっか……君も、なんだね……」 パートナー選択時(ペルナ専用)「一緒に頑張ろう!」 パートナー選択時(櫻子専用)「あ!隊長だ!」 IN THE ROUND 支援(汎用/櫻子など)「行ってきまーす!」 支援(チャンポ、本郷、ラナタス専用?)「隊長直伝!」 支援不可「ちょっと待って!」 オーバーヒート「ぶぶー」 バニッシュ(汎用)「うわぁっ!」 バニッシュ(チャンポ専用)「姉さん!」 バニッシュ(本郷専用)「本郷さん!」 バニッシュ(櫻子専用)「隊長!」 バニッシュ(ラナタス専用)「あっ!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「送ったよ♪」 B.O.S.S.転送(チャンポ、本郷専用)「いっちゃえ!」 B.O.S.S.転送(櫻子専用)「送ります!」 B.O.S.S.転送(ラナタス専用)「いくよっ」 対B.O.S.S.支援「やっちゃえ!」 対B.O.S.S.支援不可「無理だよ!」 敵B.O.S.S.撃破「やった!」 ROUND END CPU戦負け「うえ~」 掛け合い ROUND READY 開幕掛け合い レーフ「 ん?あれは? 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 アンリ「 敵機、確認! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 ユルシュル「 あらん? 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 ケイティ「 敵機発見! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 ミーツェ「 発見しました! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 ジャイルズ「 さてと、出番だ。 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 チャンポ「 さぁて、お出ましよ! 」 Re:「 らじゃー!」 本郷「 ツィーラン君! 」 Re:「 はい、準備OKです!」 ディクシー 「 せ、先輩! 」 Re:「 うん。ディクシーさんも準備して! 」 櫻子「 来たわよ、チー君! 」 Re:「 はい、隊長!」 アレッサンドロ「 ツィーラン君! 」 Re:「 アレクさん、サポートお願いします!」 ファビアン「 作戦通りにいくぞ。 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 忍「 先手必勝! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 セオ「 来たぞ。 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 リリ「 前方に敵機です! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 フィロメナ「 状況を開始します。 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 グスタフ「 さっ、楽しもうか! 」 Re:「 んー、どうしよ…。」 ルカ「 準備はいいか? 」 Re:「 んー、どうしよ…。 」 ラナタス「 マスターは…どこ? 」 Re:「 大丈夫、僕が何とかするからっ。 」 ミカ「 無理しないようにね。」 Re:「 んー、どうしよ…。 」 イツカ「 あれを見たまえ。 」 Re:「 んー、どうしよ…。 」 ニーノ「 実験開始だ。 」 Re:「 んー、どうしよ…。 」 アーネチカ「 戦闘は避けられないわね。 」 Re:「 んー、どうしよ…。 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU戦時)「 あ、ペルナちゃん。久しぶりだね! 」 「 ツィーラン君だー。わーい突撃~! 」 対櫻子(CPU戦時)「 お手柔らかにお願いしまーす♪ 」 「 手加減なんて、しないわよ♪ 」 ROUND END チャンポ(通常) 「 チー坊、お手柄っ! 」 Re:「 どんなもんだい! 」 チャンポ(辛勝) 「 余計な弾食らいすぎっ! 」 Re:「 だよねー。危ない危ない♪ 」 本郷(通常) 「 う~ん、エクセレント! 」 Re:「 うーエクセレント! 」 本郷(辛勝) 「 ツィーラン君、怪我はないかい? 」 Re:「 あ、はい!大丈夫です! 」 ディクシー(通常) 「 す、すごいですー! 」 Re:「 G.S.O.保安部ですから! 」 ディクシー(辛勝) 「 お、おつかれさまでした! 」 Re:「 ふぅー、危なかったぁ。 」 櫻子(通常) 「 チー君、頑張ったわね! 」 Re:「 姉さんより、うまくなるっ♪ 」 櫻子(辛勝) 「 チー君、大丈夫? 」 Re:「 まだまだなのかなぁ…。 」 アレッサンドロ(通常) 「 いやぁ~素晴らしいねぇ~。 」 Re:「 おだててもだめですよ~。 」 アレッサンドロ(辛勝) 「 ツィー君、よく頑張った。 」 Re:「 タハハ…なんとか! 」 ラナタス(通常) 「 わたしも…何かできること…。 」 Re:「 いいっていいって♪僕に任せて! 」 ラナタス(辛勝)「 何故?わたしのためなの…? 」 Re:「 …わかんないけど、多分僕のため…だから気にしないで。 」 コマンダースタイル プレイヤーキャラ時 被支援「ナイスアシスト!」 被応援・叱咤(ご機嫌時)「わかったよ!」 被応援・叱咤(ご機嫌時)「へへー、ちょっとはいいとこ見せないとね!」 被応援・叱咤(怒り時)「知ーらないっ」 被応援・叱咤(怒り時)「もう、いいからほっといてよ」 勝利(友好度50%以上)「これを、「正義の友情パワー」って言うんだよねっ」 勝利(友好度50%以下)「あー、なんかグダグダになっちゃったね。」 パートナー時 応援「いくよ!ファイト、オー!」 応援「このままやっつけちゃえ!」 応援「すごーい、かっこいい~!」 叱咤「ぶーぶー」 叱咤「あうあ~、だ、大丈夫?」 叱咤「えー、もう諦めちゃうの?」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03 13 46) 対戦者との会話するのは見たことがないかな、少なくともCPU戦では。 -- 名無しさん (2009-08-05 23 25 14) パートナー時でのセリフの中で、IN THE ROUNDでチャンポがバニッシュ時になったときのセリフが「姉さん!!」と確認。B.O.S.S.で敵B.O.S.S.撃破したときのセリフが「やった!」と確認。ROUND ENDで負けのセリフが「うえ~」と確認。(これもパートナーのときのセリフです) -- イイ棒 (2009-09-10 03 02 16) チャンポをパートナーにした場合、ROUND ENDの通常時の掛け合いで「チー坊、お手柄!」「どんなもんだい!」というのも大会の動画で確認。既にひとつ書かれているのでこちらはどうしましょうか? -- 名無しさん (2009-09-17 13 16 07) 上記反映させました。最強コンビ~は、おそらく、チャンポがパイロット時のものが間違って書かれたのかと。 -- 名無しさん (2009-09-27 05 20 34) ラナタスがパートナー時のROUND END時の台詞が通常時と辛勝時で逆になってます。正しくは、通常時が「わたしも…何かできること…。」「いいっていいって♪僕に任せて!」、辛勝時が「何故?わたしのためなの…?」「…わかんないけど、多分僕のため…だから気にしないで。」です。 -- 名無しさん (2009-10-20 11 47 19) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2009-11-03 15 26 52) B.O.S.S解除「うぇー、強い……」は確認出来ないので外しておきました -- 名無しさん (2009-11- 19 44 29) 名前 コメント
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